Pemrograman Berorientasi Objek

Pemrograman Berorientasi Objek
Paradigma Objek
Paradigma yang menggunakan objek dengan identitas yang membungkus properti dan operasi, melupakan pesan, dan penurunan sifat untuk menuntaskan sebuah duduk perkara.
Class
1. Design, template, atau Blue-Print.
2. Struktur data dari sebuah objek.
3. Dari sebuah class mampu dibuat banyak objek.
Konstruktor dapat digunakan untuk menawarkan nilai awal pada suatu atribut pada class tersebut. Proses inisialisasi ini mirip seperti setter
Inheritance menyatakan pewarisan dari satu kelas ke kelas lainnya. C++ mendukung multiple inheritance sedangkan java cuma mendukung single inheritance
Suatu agresi yang memungkinkan pemrogram memberikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda menunjukkan balasan/respon terhadap pesan yang serupa sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
  Sistem Digital: Flip-Flop